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Studieninhalte

Zwei Studierende lernen gemeinsam.
Finde deine Superpower!

Code ist die Sprache. Design die Message.

Wir bilden die Brücke zwischen dem, was der Computer kann, und was der Nutzer will. IT-Systeme und Geräte sind in fast alle Bereichen des täglichen Lebens vertreten. Die weiter fortschreitende Digitalisierung stellt neue Anforderungen und Herausforderungen dar. Daten und multimediale Inhalte müssen gespeichert, übertragen und ansprechend präsentiert werden. Im Studiengang Medieninformatik lernst Du auf kreative und innovative Weise, wie Du diese Entwicklungen kreativ mitgestalten kannst.

Die Besonderheit der Medieninformatik an der Hochschule der Medien liegt in der Kombination einer soliden Informatikausbildung mit einer umfangreichen Auswahl an attraktiven medienspezifischen Vertiefungsmöglichkeiten.

Modulhandbuch
Diese Inhalte erwarten dich bei uns.

Studieninhalte

1. Semester

  • 6 ECTS | Mathematik
  • 8 ECTS | Software-Entwicklung 1
  • 3 ECTS | Media Technologies
  • 5 ECTS | Web Development
  • 4 ECTS | Grundlagen der Mediengestaltung
  • 4 ECTS | IT-Recht und Datenschutz
  • 0 ECTS | Englisch Einstufungstest

2. Semester

  • 5 ECTS | Angewandte Mathematik
  • 5 ECTS | Wev Development Frontend
  • 6 ECTS | Software-Entwicklung 2
  • 4 ECTS | Rechnernetze
  • 4 ECTS | Datenbanken
  • 4 ECTS | Mensch-Computer-Interaktion
  • 2 ECTS | Linux Grundlagen

3. Semester

  • 6 ECTS | Algorithmen und Datenstrukturen
  • 6 ECTS | Software-Entwicklung 3
  • 3 ECTS | Theoretische Informatik
  • 3 ECTS | Planung und Kalkulation von IT-Projekten
  • 6 ECTS | Künstliche Intelligenz
  • 4 ECTS | Cloud Computing
  • 2 ECTS | Tutorium (auch im 4./6./7. Semester möglich)

4. Semester

  • 5 ECTS | IT Security
  • 2 ECTS | Anleitung zum wissenschaftlichen Arbeiten
  • 8 ECTS | Software-Projekt (auch im 6./7. Semester möglich)

Zu den 15 ECTS Pflichtmodulen im 4. Semester kommen 15 ECTS aus dem Wahlpflichtbereich dazu.

5. Semester

  • 30 ECTS | Praktisches Studiensemester

6. Semester

  • 8 ECTS | Software-Projekt (auch im 4./7. Semester möglich)

Zu den 8 ECTS Pflichtmodulen im 6. Semester kommen 22 ECTS aus dem Wahlpflichtbereich dazu.

7. Semester

  • 12 ECTS | Bachelor-Thesis

Zu den 12 ECTS Pflichtmodulen im 7. Semester kommen 18 ECTS aus dem Wahlpflichtbereich dazu.

Wahlpflichtbereich

Das Medieninformatik (B.Sc.) Studium zeichnet sich durch eine hohe Wahlfreiheit im Hauptstudium aus. Das Angebot wird kontinuierlich angepasst und kann zwischen den Semestern wechseln.

Zu den möglichen Wahlpfichtmodulen gehören beispielsweise: 

  • Software Engineering, Design Patterns, Web Development Backend, Aktuelle Themen der Software-Technologie (Wahlbereich Software)
  • Data Mining and Pattern Recognition, Natural Language Processing, Intelligent Cognitive Systems, Speech Interaction, Spieltheorie und Multiagenten-Systeme (Wahlbereich KI)
  • Mobile Communication Systems, Rechnernetze 2, Anwendungssicherheit, Internet of Things, IT-Sicherheit: Angriff und Verteidigung (Wahlbereich Netze)
  • Computergrafik, Realtime Rendering, Game Engine Programming, Game Physics, Game Art, Immersive Mixed Reality Applications (Wahlbereich Games, Computergrafik und VR/AR)
  • Soft Skills, 3D-Druck, Projektarbeit, IT-Projektmanagement (Wahlbereich übergreifende Themen)

Hinweis: Dies ist eine unvollständige Liste. Die vollständige Liste ist in der Studien- und Prüfungsordnung (SPO) §36 in Tabelle 4 hinterlegt.

 

Personalisierte Studiengestaltung

Die Vertiefungsmöglichkeiten im Hauptstudium lassen Freiraum zur individuellen Studiengestaltung.

Eine Person arbeitet am Laptop.

Künstliche Intelligenz

Du lernst, intelligente Systeme zu entwickeln, Daten zu analysieren und Machine-Learning-Modelle für digitale Anwendungen einzusetzen.

Ein Studierender arbeitet an einem Laptop.

Game Development

Du entwickelst interaktive Spiele und lernst, wie Grafik, Programmierung und Gameplay zu einem überzeugenden Spielerlebnis zusammenkommen.

Liegender Student aus der Vogelperspektive.

Computer-Grafik & VR

Du lernst, digitale 3D-Welten zu gestalten und interaktive Anwendungen für Virtual Reality zu entwickeln.

Eine Person arbeitet am Laptop.

SW/Web/Cloud Development

Du entwickelst moderne Software-, Web- und Cloud-Anwendungen und lernst, skalierbare digitale Systeme umzusetzen.

Studierende bei einer Gruppenarbeit aus der Vogelperspektive.

IT-Security

Du lernst, IT-Systeme und Anwendungen vor Angriffen zu schützen und Sicherheitslücken zu erkennen und zu vermeiden.

Studierender lernt und arbeitet an der Lernbar.

Netze

Du lernst, wie Computernetzwerke funktionieren und wie Daten sicher und effizient über das Internet übertragen werden.

MI Blog

Gefüllt mit aktuellen Beiträgen zu Technologien, Trends und Fragestellungen aus Lehrveranstaltungen. Hier bekommst du einen Eindruck, mit was sich die Studierenden beschäftigen.

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MediaNight

An der MediaNight werden Projekte vom laufenden Semester vorgestellt. Hier hast du die Chance Projekte hautnah zu erleben und mit den Studierenden ins Gespräch zu kommen.

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Ready for Take-off: Das Praxissemester

Die Praxisphase soll es den Studierenden ermöglichen, das gelernte Wissen anzuwenden, Neues dazuzulernen und die Abläufe in einem Unternehmen näher kennenzulernen. Für Bewerbungen für das Praxissemester bietet die Hochschule der Medien das Career Center, das mit Stellenangeboten von Unternehmen aktualisiert wird. Im Praxissemester bekommen die Studierenden des Studiengangs Medieninformatik Einblicke in Unternehmen. Ob in der Automobil-, in der Games-Branche, im In- und Ausland oder auch in einem Start-Up-Unternehmen: Die Praktikanten des Studiengangs sind überall willkommen.

Ansprechpartner für Fragen zum Praxissemester ist Prof. Dr. Ansgar Gerlicher.

gerlicher@hdm-stuttgart.de 

Labore & Ausstattung

Für die erfolgreiche Umsetzung von Projekten und in den Laboren kann man jederzeit Smartphones, Laptops oder andere Ausstattung ausleihen. Hier ein paar Impressionen, was es bei uns so gibt.

Eine Studierende unterhält sich mit Professor Dr. Joachim Charzinski am Pult in der Vorlesung.
Raum 131

Mobile Lab

Das Labor bietet die Möglichkeit studentische Arbeiten und Projekte im Bereich der mobilen Medien, Heimautomatisierung (Smart Home) und Embedded Systems durchzuführen.

Raum 148

Games Lab

Das Games-Lab bietet mehr als 24 Arbeitsplätze für Arbeiten und Games-Projekte und ist mit modernster Technik zur Erstellung von Computerspielen und virtuellen Welten ausgestattet.

Students in the humanoid lab
Raum 144

Humanoid Lab

Das Humanoid Lab ist die Heimat der Robotik-Forschung an der Hochschule der Medien. Es ist Teil des IAAI und beherbergt sowohl sehr menschenähnliche als auch mobile Roboter.

Ein Professor mit seinen Studierenden in der Vorlesung.
Raum N5-PUX

Usability Lab

Im Usability-Labor können die Interaktionen zwischen Menschen und Maschinen untersucht werden. Zur Ausstattung gehört u. a. ein Eye-Tracker zur Aufzeichnung von Blickbewegungen.

Zwei Studierende lernen gemeinsam.
Raum 111

Computeranimation, VR-Lab

Das Labor stellt für Arbeiten und Projekte 15 Arbeitsplätze zur Verfügung und ist mit modernster Technik zur Erstellung von Computeranimationen, Computerspielen und virtuellen Welten ausgestattet.

Ein Studierender arbeitet an einem Laptop.
Raum 142

Labor Rechnernetze

Das Labor bietet 14 Arbeitsplätze und ermöglicht praktische Erfahrungen mit LAN- und WAN-Netztechnologien in einer praxisnahen Gigabit-Ethernet-Umgebung.

Studierende arbeiten.
Raum 141

IT Security Lab

Hier werden Vorlesungsinhalte praktisch mit Linux-Rechnern umgesetzt. Dafür stehen verschiedene Server und 12 PC-Arbeitsplätze zur Verfügung.

Studierende schreibt an einem Block Notizen.
Raum 132

Creative Lab

Hier werden die Themen Informatik und Kreativität miteinander verbunden. Das Lab verfügt über bewegbare Inneneinrichtung um für die Studenten einen Raum für Team- und Kreativarbeiten zu schaffen.

Apple Vision Pro

Deine Ideen verdienen mehr als 2D. Entwickle für die Apple Vision Pro in unserem Lab.

Meta Quest

Lust auf Hardware, die Spaß macht? In unseren Labs wartet die Meta Quest auf deine VR-Projekte.

FAQ zum Studium

Nein, du benötigst keine Vorkenntnisse. Bei uns lernst du das Programmieren von Grund auf. Du solltest dich aber für Computer und Technik interessieren und keine Abscheu gegen mathematisch-technische Fragestellungen haben.

Mit Mathe-LK fällt dir der Einstieg ins Grundstudium leichter, Voraussetzung ist er aber nicht. Viele unserer Studierenden starten mit Fachabitur und meistern die mathematischen Grundlagen ebenfalls erfolgreich. Mathematik macht etwa ein Drittel des Grundstudiums aus und reicht von Oberstufenmathematik bis zur Diskreten Mathematik. Übungen und Tutorien unterstützen dich dabei. Diese Grundlagen sind wichtig für ein solides Informatikstudium.

Du erhältst eine solide, praxisnahe Informatikausbildung, die dich auch über die Medienbranche hinaus als Informatiker qualifiziert. Unser Ziel ist es, dir die Grundlagen zu vermitteln, mit denen du dich selbstständig in neue Themen der Informatik einarbeiten kannst. Der Medienbezug bildet dabei die besondere Stärke der Hochschule der Medien. Durch das vielfältige Angebot kannst du dich auf bestimmte Medienanwendungen spezialisieren oder verschiedene Bereiche kennenlernen.

Der NC, also die Hochschulzugangsnote, richtet sich nach der Bewerberzahl und schwankt zudem semesterweise. Als Orientierung lässt sich sagen, dass zum Wintersemester der NC wegen der größeren Bewerberzahl etwas strenger ist und im Bereich zwischen 2,0 - 2,3 liegt. Zum Sommersemester beträgt er ca. 2,4. Durch das Motivationsschreiben oder bestimmte einschlägige Berufsausbildungen kannst Du einen zusätzlichen Bonus erhalten.

Du solltest technikinteressiert sein und grundlegende Computerkenntnisse mitbringen. Programmiererfahrung ist nicht erforderlich – Neugier auf die Technik „unter der Haube“ reicht. Offenheit und Kommunikationsfreude helfen dir dabei, neue Menschen und Themen im Studium kennenzulernen.

Du hast die Möglichkeit im Ausland zu studieren oder dort das Praxissemester an einer unserer vielen weltweiten Partnerhochschulen zu verbringen. Das Akademische Auslandsamt der Hochschule steht dir bei der Planung deines Aufenthalts an einer der vielen internationalen Partnerhochschulen zur Seite. Wenn du ein Auslandssemester planst, solltest du dich frühzeitig (mindestens ein Jahr vorher) darum kümmern, am besten bereits im zweiten oder spätestens im dritten Semester.
 

Überall dort, wo Informatik gefragt ist. Durch die zunehmende Digitalisierung entstehen viele Arbeitsmöglichkeiten in Industrie, Handel, Agenturen und im öffentlichen Dienst – etwa in der Web-, App- oder Softwareentwicklung sowie im Umgang mit Daten und digitalen Systemen.

Wir legen uns nicht auf eine bestimmte Plattform fest und vermitteln dir firmen- und produktunabhängige Konzepte. Deine Arbeitsumgebung richtet sich meist nach der jeweiligen Aufgabe: Apps für das iPhone entwickelst du zum Beispiel auf einem Mac, während ein Serverprojekt häufig unter Linux läuft. In unseren Poolräumen kannst du je nach Bedarf mit Windows oder Linux arbeiten – dir stehen also viele Möglichkeiten offen.

Deine Frage wurde noch nicht beantwortet?

Kontaktiere uns gerne bei weiteren Fragen und Anliegen.

Portrait von Stefan Radicke

Prof. Dr. Stefan Radicke

Studiendekan, Medieninformatik

Portrait von Adina Haziraj

Adina Haziraj

Computer Science and Media